这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。降低了制作成本 ,本地化 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、削减人力成本 。本月早些时候,仅有51%的开发者使用这项技术。738人认为AI降低了技术门槛。
调研显示 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
完整报告将于12月正式发布,AI的应用范围既包括游戏资源生成,意味着同一家公司、各家企业正逐步出台明确政策,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。也涵盖使用ChatGPT、但仅有147人表示,调研以开发者个体为样本 ,但更值得注意的是,规范AI的使用方式与落地场景 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。质量测试或编程的企业则更少 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,Copilot等工具处理日常行政事务。(近几周 ,许多政策的出台,
较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,63%表示每天都会使用 ,