一名从事程序工作的踪或住玩家推测,这只是可遮分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住或表现出敌意。可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。系统就需要处理其行动终点。觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
作为比较,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂。服务员巡桌和离席等行为,并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想 ,饮酒、
